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[TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

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[TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Semeion le Mer 19 Aoû 2009 - 17:03

Hello, j'ai eu l'idée de faire ce post vu que Barbok na va que jusqu'a 20 et que depuis on peut aller jusqu'a 60

Donc pour les 20 première la source sera Barbok et la suite sera soit de moi soit de site tiers
(J'essayerai de faire tout cela en screen)


Début



Tout se passe dans la milice de Bonta située en -33/-57. Pour devenir ange il faudra ramener à Amayiro 10 Epées de Boisaille (facilement achetable à l'HDV forgeron)

Alignement 1







Il va vous falloir combattre Tarche, il se trouve juste la map vers le haut dans la milice et n'est pas trés fort. Vous obtenez en objet de quete une touffe de cheveux, ramener là à Amayiro

Alignement 2






Allez dans la taverne en -32/60, parlez à la jeune femme puis retournez à la milice.


Alignement 3




Allez acheter 20 pains au blé complet puis ramenez les à Amayiro, il vous donnera 2000 kamas en échange.


Alignement 4






Alignement 5







On vous demande d'affronter Torche dans la taverne en -32/-60, ramenez ensuite sa touffe de cheveux à la milice.


Alignement 6








Allez à la taverne en -27/-56, récuperez la carte et achetez une biere puis amener ca à Amayiro.


Alignement 7







Il faut attendre le respawm d'un corbac en -35/-61, le battre puis se diriger avec le collier cassé en -33/-59, contre 1000 kama le PNJ vous le repare et vous pouvez retourner à la milice.


Alignement 8






Allez récuperer des badges auprés des miliciens dans les tavernes en : -26/-58, -32/-51 et -27/-50.


Alignement 9






Il faut aller à Brakmar, attention les gardes aggressent et sont plutot trés fort. Il faut aller à la map juste aprés le pont de Brakmar puis se rendre à gauche du pilier en bas, laissez les messages verts, si vous etes au bon endroit cela vous indiquera votre passage alignement 9 ange.



Alignement 10








Vous devez tuer un sanglier aggressif qui réapparait aléatoirement dans tout les champs de cania, il faut donc chercher un peu, attetion il a quand meme 1000 PDV. Retournez voir Amayiro, il vous donne 1000 kamas et une permission de 24h, pour la suite des quetes il faut donc revenir le lendemain.


Alignement 10 (suite)





Ramenez lui 20 bâtons de boisaille (2 frenes + 3 chataigniers le craft)


Dernière édition par Shilea le Mer 19 Aoû 2009 - 17:07, édité 1 fois
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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Semeion le Mer 19 Aoû 2009 - 17:04

Ce sera 10 quêtes d'alignement par Post et j'irai a mon rythme Very Happy
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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Semeion le Mer 19 Aoû 2009 - 21:33

Alignement 11









Allez à la taverne en -32/-51, ramenez le chéque en battant le tavernier, vous gagnez un "katana ébréché"


Alignement 12


Apportez le "Katana Ebreché" a l'atelier des forgerons et parler Kosuke il vous donnera "Lame restaurée"

Donner la Lame restaurée a Amayiro

Alignement 13




S'inflitrez à Brakmar et parlez à Bishom Pot en -29/31, il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison"

Alignement 14










Allez voir Moub Reicifitra en -27/-58 et achetez pour 10 poudre à canon, cela coûte 20 000k et ce n'est pas remboursé.
Sinon une autre posibilité est de demander un échantillon gratuit puis fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain + 1 huile de koode (fabriquée par les paysans) + 1 silex). Aller ensuite voir l'assistant d'Otomai en -2/-4 et echanger les ingredients pour avoir 10 poudres en tout.

Alignement 15







Allez parler à Shere Hacanon à l'entrée de Bonta en -29/-49 et ramenez lui 4 pierres de craqueleur des plaines. (il s'agit de bloc de pierre obtenu en objet de quete en tuant un craq des plaines)


Alignement 16





Il faut faire 4 allez-retour de la milice à -26/-45 pour apporter des caisses de 500 pods (donc il faut avoir 500 pods dispo)

Alignement 17





Il faut tuer 15 chafers elites, ils se trouvent dans le cimetiére prés de brakmar ou de bonta.


Alignement 18







Amayiro veux s'assurer qu'un mec de la foire n'est pas démons, parlez d'abord à Ture Inge (dans la milice) il vous donne un test puis allez à la foire le faire remplir par le PNJ en -10/-37.


Alignement 19








Allez dropper 4 fleurs de blop différentes, puis concassez les en -5/-12, ramenez la bouillie à Amayiro.


Alignement 20













Allez voir le capitaine Alrok au zaap -32/-58 pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog. Il note l'emplacement de la tombe sur votre carte et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.. Prenez le zaap -14/-47 et sucidez vous pour etre en fantome, ne vous ressucitez pas, allez comme ca jusu'en -12/-62 et tombez dans le trou, parlez à Tsog en vous placant sur lui (verifiez bien que vous avez obtenu les paroles de Tsog dans votre inventaire -> objet de quete). Vous pouvez vous ressucitez au phoenix -8/-58. Achetez une petit pelle de boisaille, EQUIPEZ LA, et allez tout au bout de sufokia en 20/-22, cliquez sur les tonneaux, vous obtenez le coffre caché de Tsog en objet de quete, ramenez le à Amayiro.



Sources des quêtes 11 a 20
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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Semeion le Mer 19 Aoû 2009 - 22:16

Alignement +21
Citation:
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)

----------------------------------------------------------------------------------
/!\ A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Aiguraff Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !.


-coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange ou agressions etc... (+50 init +10 vie +2% résist all +500 énergie)
-oeil vigilant est l'ordre de l'espion. Là tu vas avoir la possibilité de devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map -_-) ( +1 au cc +25 d ini )
-esprit salvateur est l'odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un spectre à l'aide d'une potion phoenix.


Alignement +22
Citation:
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.



Alignement +23
Citation:
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue



Alignement +24
Citation:
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.


Alignement +25
Citation:
Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.

Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous


Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)

Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.

S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses

Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro


Alignement +26
Citation:
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire

Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)


Alignement +27
Citation:
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)


Alignement +28
Citation:
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro


Alignement +29
Citation:
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut


Alignement +30
Citation:
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.


Alignement +30
Citation:
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro


Alignement +32
Citation:
Explorer le cimetierre des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59).


Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.


Alignement +33
Citation:
Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels il te donnes 2000k
Ensuite j'ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor (-35/-61).


Alignement +34
Citation:
Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor


Alignement +35
Citation:
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icone s'affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois

Retournez voir Amayiro.


Alignement +36
Citation:
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.


Alignement +37
Citation:
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv)


Alignement +38
Citation:
Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Retourner voir Amayiro.


Alignement +39
Citation:
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar (-23/3Cool.
Il faut monter à l'intérieur du batiment.


Alignement +40
Citation:
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les egouts.
Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
NB : les rats drop leur sang.
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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Semeion le Jeu 20 Aoû 2009 - 19:26

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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

Message par Adwyldan le Sam 22 Aoû 2009 - 16:54

Suite aux 60 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, Chasseur de Régénats

Aller voir Guerrier Bishom Pot en [-29,31].
Trouver les renégats dans le territoire des Porcos en [1,32].
Vous êtes morts, mais vous ne le savez pas encore.
Combat contre 3 renégats, miliciens niveau 40, 550 pdv
On drop un message des renégats. Aller en [0,26] Combattre les renégats, encore 3 miliciens lvl 50, 700 pdv On drop un message du chef des renégats.
Parler au chef des renégats en [14,21]. Le combattre. Vous droppez un badge du chef des renégats. Aller voir Ebru Of El à la tour des ordres.

Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Total

L'Ordre du Cœur Vaillant, Chevalier de l'Espoir
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+ 600 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 3 (3 cases d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, Adepte des Écrits

Elviana Tirips, au dernier étage de la tour des ordres de Bonta, vous confie la quête. Vous devez aller interroger les renégats bontariens à la prison de Bonta qui vous envoient promener et vous insultent. Retournez rapporter votre échec à Elviana Tirips.
Elle vous envoie alors vers Eni Hoube en [4,-20], dont il faudra supporter les dialogues débiles et trouver les bonnes réponses pour qu'il accepte de vous rejoindre à Bonta . Retournez voir Elviana Tirips.
Vous devez retrouver Eni Hoube dans le Donjon des Scarafeuilles en [1,26]. Il se trouve au sous-sol après la première salle, il faut donc tomber dans un trou pour aller le chercher. Vous obtenez Eni Hoube en personnage suiveur qui vous donne +10 aux échecs critiques et -10 aux coups critiques !
Escortez-le jusqu'à Elya Wood en [7,1] qui n'en veut pas puis jusqu'aux renégats dans la prison de Bonta. Parlez aux renégats qui acceptent de répondre afin d'échapper aux questions d'Eni Hoube. Retournez voir Elviana Tirips. Vous devenez Adepte des Écrits.

Gains ~ Utilisation des Potions de Soin de Masse (soigne tous les Alliés présents sur la map)
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Re: [TUTO] Quêtes d'alignement Bontarienne

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